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2025 年度总结

现在是2026年1月16日的晚上十点半,明天就准备离校回家了,因此趁着这会儿脑袋还算清醒的时候来把年度总结写了。过去的一年了发生了太多事,我生活的方方面面都迎来了不小的改变,这里用简短的篇幅来记录下,复盘毕竟是成长中不可或缺的一环。

思想

两个方面:

一,在历经了大一大二两年的埋头学习后,我终于得以靠获得的人生锚点摆脱了从前的自卑带给我的无助,但于我而言显而易见的是,我已经失去了继续学习的动力。一方面,我已经对原先的领域失去了初见的兴趣;另一方面,我开始思考这一切有什么意义。解构是锋利又毫不留情的武器,无论是对外界还是自身,而我已经依赖它太久了,以至于在生活中经常反受其害。整个上半年我都在思维的泥潭中爬行,时不时挣扎两下又回归原样。

在这种时候,逃避也不失为一种应对方法。在经过一次复盘后,我决定回避那些暂时无解的疑虑,将解构出的真实丢在一边不去考虑以确保身心健康,以我目前的阅历还无法建构出属于自己的世界,理应用慎重的态度去对待解构这一工具。在这之后不久,我找到了那个值得为之付出努力的目标,生活也终于回归正轨。

二,我的记性一向很差,输入的思想也远高于输出的,因此决定重拾儿时的表达欲,一方面,维持大众文学认知中的高层次理工科人设这一行为已经被自己解构的差不多了,回避社交、拒绝表达等行为于我而言是违背本能且毫无意义的;另一方面,我发现时间的流逝速度远超我想象,我已无法再清晰地回忆起许多在如今看来十分珍贵的瞬间,而我连一张相片都无法找到,更遑论文字,在未来的日子里,那些情感涌动的瞬间会越来越少,但每一个都会是延长时间感知的锚点。所以我需要记录下那些感动的亦或是悲伤的瞬间,无论以何种方式。

学业

两个阶段:

上半年外加暑期是一个阶段,主要是技能方面的学习,这一整年对AI的认知经历了太多次冲击,因此不得不调整学习的方向。补充了必要的windows内网相关知识,以及靶机练习锻炼渗透思维。尝试接触了计算机组成原理、二进制漏洞利用等底层相关的知识,但也仅仅只是入门。几次外出比赛外加毕业设计,锻炼了开发能力,顺便重新学习了C的基础,写了个练手小项目。

都不是什么大进步,由于在迷茫阶段,更多的是尝试不同方向,反而忽略了在某个领域深造。但总体而言,利大于弊,在之后的发展中,基础知识不可或缺,趁早接触并巩固是必要的。此外,我不希望将来在安全行业中仅仅做个安服或渗透,因此开发能力也需要提升。

剩下的时间就是准备专升本了,数学仍是一道坎,磨磨蹭蹭花了两个月学完了第一轮。英语日常背单词,语法还没开始学习。尽管之前都是靠语感混过的考试,但升本是实现目标关键的一步,因此需要慎重。

生活

在各个领域都尝试了许多新的方向:

现实中接触了徒步,不得不说受到了《死亡搁浅》的影响,但由于学业繁忙,目前优先在锻炼这孱弱的身体。
游戏里接触了ARG,很有意思的一种游戏类型,入门作是《大学生登山失踪事件》,之后发现这个门类下的许多游戏都是重恐(吓晕;另外接触了自动化游戏,从《Minecraft》的机械动力包到《Mindustry》,这类游戏的确很吸引我,像是发现了一个很久之前被遗忘的爱好(也算是有所收获);通关了死亡搁浅、荒野大镖客、米塔、渎神、蔚蓝、传送门1、丝之歌(我真幸运)。
作品上,看完了诺兰的大部分影片,其中最喜欢的是他的早期作品《记忆碎片》,于我而言仅次于23年的《奥本海默》,甚至专门为此写了影评(当然也有想提升表达欲的原因在)《记忆碎片》(Memento)这部电影如何?;体验了星穹铁道的翁法洛斯篇章,失望偏多;品鉴了丝之歌的OST专辑,十分优秀;入坑了高达系列;入坑了克苏鲁,读了本黄衣之王。

总结&展望

跌跌撞撞的一年,透过社会符号看,无论是社交还是学业都算不上有所收获;敢于尝试的一年,接触了许许多多的新事物,其中大部分都帮助了我思考,明确了之后要走的方向。因此我不会说这一年是被浪费了的。

2026想做的事(大都在专升本结束后):

  • 完成一次野外徒步
  • 观看星穹铁道的演唱会
  • 学习计算机网络的底层知识,补充TLS等缺失的知识点
  • 继续学习windows安全
  • 继续学习二进制漏洞与逆向
  • 考英语六级
  • 看完高达UC系列
  • 读一些洛老的作品
  • 观看部分库布里克导演的作品

不知不觉已经写了两个小时了,回忆的时间比我预想的要多得多,看样子我的记性的确很差,以至于若不是早上被提醒就要忘了这天是我的生日(被自己气笑),事已至此该休息了,愿能够在2026踏出坚实的一步。

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